165 фактов о #TheSims4 в нашем обновляемом посте на http://t.co/PkqCgkxlww.
— Spore-By-Steve (@SporeBySteve) 24 августа 2015
18:20 Обзор The Sims 4 | |
Более года ожиданий, более тысячи новостей, более ста официальных скриншотов, трейлеров и комментариев разработчиков и, наконец, перед нами предстала The Sims 4, четвертая часть всемирно известной франшизы симуляторов жизни и одного из самых популярных творений Maxis. Персонажи стали умнее, истории невероятнее, миры занимательнее, графика реалистичнее, а интерфейс современнее. Мы собрали Вам плеяду основных фактов о The Sims 4, размещали скриншоты игрового процесса, редактора персонажа, режима строительства, делились последними новостями с полей создания игры и теперь пора подвести итог всей неустанной работе разработчиков The Sims 4. Так новый глобальный мир с интереснейшими городками или урезанный остаток былого The Sims 3? Проработанные текстуры и графика или неудавшаяся пародия на реальную жизнь? Умные персонажи и действительно интересный игровой процесс или глобальная потеря качества в погоне за простотой?
Обзор The Sims 4, пожалуй, самой ожидаемой части франшизы симуляторов жизни The Sims.
Первое впечатление
Когда устанавливаешь, налаживаешь и впервые запускаешь новую часть серии игр, история которой является одной из самых обширнейших в игроиндустрии и которая в какой-то степени не прошла и мимо тебя, возникает чувство причастности к чему-то великому, значительному и важному. Серия The Sims – одна из самых интересных, долгоиграющих и, безусловно, прибыльных игр в истории, которую несколько поколений молодых людей помнят и знают на протяжении уже нескольких десятилетий. И, конечно, выход The Sims 4 – не просто происшествие в игровом сообществе, а эпохальное событие для миллионов игроков, журналистов и фанатов серии. Поэтому, практически любой игрок почувствует некоторое благоговение и трепет при первом запуске The Sims 4. Приятное первое впечатление и ожидание только усиливается при просмотре ролика запуска игры, первого, что мы видим, запуская игру. Он выполнен в приятной, красивой и даже несколько сказочной манере, особенно обращающей внимание на новое графическое оформление текстур и интерфейса. Персонажи веселы и забавны, строения красивы и занимательны, графика более чем современна. Вместе, это производит определенный положительный эффект на игрока. The Sims 4 кажется новым продвинутым миром, где можно воплотить все фантазии, планы и мысли.
Главное меню The Sims 4. Творческий минимализм уже не впечатляет.
А после нас ожидает главное меню игры. Однако при виде главного меню первое впечатление оказывается немного подпорченным. Минимализм, в котором выполнено меню, немного настораживает и привлекает к себе внимание игрока. Новое меню, конечно, мелочь, не стоящее особенного внимания, но именно от него начинается нить вопросов к The Sims 4. И, главное, в этом её отличие от прежних симуляторов серии – игра при первом взгляде не вызывает эффекта удивления, поражения, восторга, которые чувствовались при запуске The Sims 2 или The Sims 3. Играя в прошлые части серии, начинаешь понимать проблемы графики и функционала где-то через пять-десять минут после запуска, но первое впечатление от игры всегда настолько положительно, что вопросы просто не могут возникнуть. Главное меню The Sims 4 же, которое наполнено едва ли десятком элементов и функций и едва ли одним, двумя цветами, является подтверждением тому, что игра более не вызывает тех первичных приятных эмоций, которые ощущались при запуске её предшественниц. Вместе с тем, разве главное меню обязательно должно отражать весь функционал? Ведь возможность быстро запустить сохраненную игру или создать новую – главное, что необходимо игроку. Зачем же усложнять меню какими-либо дополнительными опциями? Эти аргументы небезосновательны, но для положительного первого впечатления необходимо нечто большее.
Режим создания персонажа
Однако, простое главное меню, конечно же, не повод отказываться от игрового процесса The Sims 4, тем более, что суть игры лежит гораздо глубже. Итак, как и в прежних частях The Sims, первым действием игрока является создание собственного персонажа. До выхода собственно игры, EA выпустила демо-версию режима создания персонажа, в котором была возможность создания и публикации своих творений. Надо сказать, что и в случае демо-версии, и в самой игре, функционал данного редактора – один из самых добротных и качественных элементов игрового процесса.
Режим создания персонажей стал добротнее, качественнее и современнее.
Теперь игрок может делать с симом все что угодно с помощью интуитивно понятного и, можно даже сказать, продвинутого функционала редактора. Можно изменять фигуру персонажа просто потянув за определенную часть тела, можно примерять на сима разные костюмы, создавать собственные комплекты или воспользоваться уже готовыми. Наконец, можно выбирать характер и особенные черты персонажа, которые в дальнейшем будут играть важную роль в его жизни, карьере и настроении сима. Приятные текстуры и милая графика персонажей более чем настраивает на созидательный лад. 63 прически, 6 головных уборов, 13 видов бородок и усов, 23 аксессуара, 32 готовых стиля одежды, 23 цели жизни, 35 черт характера, и это без многочисленных модификаций, создаваемых игроками чуть ли не каждодневно. Впечатляет, согласитесь. Творческий человек здесь найдет возможность в полной мере самовыразиться, а минималист – быстро выбрать из готовых вариантов наиболее подходящий его персонажу. Кстати, публиковать своих творений теперь можно в специальной Галерее, откуда другие игроки смогут их скачать.
В режиме создания персонажа можно творить не переставая. Этому даже не слишком мешают некоторые казусы с волосами симов.
Однако существуют в редакторе и недочеты. Невозможность создать младенца в CAS (хотя это присутствует во всех частях франшизы), отсутствие возрастной стадии малышей, одинаковый рост для подростков, молодых, взрослых и пожилых персонажей и небольшие баги и казусы с текстурами в редакторе немного мешают игроку, но на фоне столь значительных и интересных изменений оказываются немногочисленными и не слишком влияющими на игровой процесс.
Режим строительства
Вместе с режимом создания персонажей, режим строительства, пожалуй, самый проработанный и модифицированный элемент игры. И вновь, с понятным, интуитивным интерфейсом и графикой. Режим строительства запускается тогда, когда Ваша семья симов уже создана и оформлена как таковая, а Вам остается построить ей дом. Вам необходимо построить его, опираясь на элементы здания, мебели, стен, этажей, крыш, красок или, что впервые именно в таком виде появилось в серии, использовать готовые варианты комнат с мебелью и художественным оформлением.
С помощью нового режима строительства можно строить сколько угодно необычные здания.
Строительство домов теперь увлекает едва ли не более, чем создание симов. С помощью изменяющей свой наклон крыши, возможности менять формы практически любого элемента и легкого размещения комнат строения, можно создавать разнообразные дома: от викторианских особняков до футуристических капсул, от мировых достопримечательностей до современных коттеджей, от маленького дома у озера до огромного дома для всей семьи. Новый режим строительства – безусловно прорыв игры, позволяющий придать воплощению творчества в The Sims 4 особую глубину и широту. Присутствует и множество мелких функциональных возможностей: можно изменять цвет различных элементов интерьера, проводить интересные средства коммуникаций между этажами и даже искать нужный инструмент с помощью встроенного поиска по редактору. К слову, все нововведение более чем функциональны и полезны при строительстве.
Режим строительства в своем непосредственном действии функционален и, вместе с тем, интуитивен.
Строительство ограниченно сравнительно минимально, только по количеству этажей. Значительных недостатков редактор, как нам кажется, не имеет.
Режим жизни и симы
Вот и настал момент, наконец, увидеть, что получилось из совмещения созданного Вами сима и построенного Вами здания. К этому моменту, игрок уже обживается в игре, понимает её функциональные особенности, отличия от предыдущих игр The Sims, и жаждет продолжения приятного времяпрепровождения. Здесь нас и ожидает несколько достаточно весомых недостатков игры. Однако давайте рассмотрим как достоинства, так и недочеты режима жизни в The Sims 4, а не только недостатки.
Скриншоты из игры получаются довольно красивыми, если не сказать, превосходными, но по сути, игровой процесс имеет множество недостатков.
Первое, на что обращаешь внимание в режиме жизни – это, конечно, графика. Ещё в режиме создания персонажа и в режиме строительства мы имели возможность оценить графику персонажей и объектов, упоминали о ней, но только в режиме жизни возможно увидеть её настоящее воплощение в динамике. Графика и текстуры являются, на наш взгляд, превосходными, особенно по сравнению с предыдущими частями серии. Вместе с тем, необходимо сказать, что достаточно красочная графика возможна только при вполне высоких настройках. Если же использовать минимальные настройки она сравнима с графическим наполнением из The Sims 2. В связи с этим, обладателям не слишком сильных компьютеров придется при игре в The Sims 4 вспоминать одну из предыдущих частей серии. Ностальгия? Но мы же все-таки покупали The Sims 4. К слову об игроках с не слишком сильными устройствами, EA перед выходом игры говорило о том, что на слабых компьютерах The Sims 4 должна сохранять работоспособность. Можно сказать, что это было выполнено, теперь нет необходимости ждать несколько минут, чтобы хотя бы камера переместилась с одной части лота на другую, но переход на другой лот или переход в другой режим совершаются достаточно долго (до 10-20 минут). Кроме того, графика в The Sims 4 даже на максимальных настройках оказывается все же не слишком реалистичной, хотя этот недостаток не так значителен для серии The Sims. Следующее, на что обращаешь внимание – это количество объектов, с которыми персонаж может взаимодействовать. Здесь стоит отметить, что в игре есть множество скрытых объектов и скрытых взаимодействий с ними, поэтому необходимо достаточно долго исследовать игровой процесс, чтобы оценить все предметы. К примеру, есть объекты, с которыми могут взаимодействовать только дети, есть Жвачное растение (Проглотис-Людоедия), которое нельзя купить или разместить через режим строительства, а только вырастить, есть Кукла Вуду, которую можно купить только после развития одного из навыков в игре. Однако даже рассматривая эти объекты, чувствуется малое количество предметов в игре. Присутствует большое количество украшений, которые необходимы разве что для красивых скриншотов, а вот по-настоящему интересных и доступных для взаимодействия объектов мало.
Основной интерфейс игры более чем занимательный и инновационный. По сравнению с The Sims 3, он получил массу нововведений.
Обращая внимание на симов, стоит отметить, что сами персонажи, которым создатели в The Sims 2 дали мысли, а в The Sims 3 – социализированные модели, теперь погружены в мир эмоций. Стандартное «плохое – нейтральное – хорошее настроение» исчезло, а вместо него явилось разнообразие различных эмоций. Страх, возбужденность, сосредоточенность, вдохновленность, счастье и тому подобные теперь занимают важную роль в левом нижнем углу экрана. А рядом с ними – новые мудлеты, картинки эмоций, которым показаны длительность их действия на персонажа. Кстати, запланированные действия персонажей отображаются там же – в нижнем левом углу, функциональные панели карьеры, состояния, социализации сима находятся в нижнем правом углу, в верхнем правом углу размещён блок кнопок приостановки, выхода из игры, а вверху – располагается панель общения с персонажем, если данное действие задано. Но и с эмоциями разработчики несколько переборщили. Так, персонаж может спокойно идти от улицы до дома со счастливым настроением, а от дома до улицы уже с грустным самочувствием. И, что самое занимательное – каждому настроению приписаны разные походки. Довольно интересно наблюдать за симом то бодрым шагом идущим навстречу судьбе, то вдруг осунувшимся бредущим домой. А главное от всех болезней спасает душ. Вы можете довести персонажа до исступления, но помыв его в душе, он станет счастливым, вдохновленным или уверенным в себе симом в зависимости от выбранного типа душа.
В The Sims 4 присутствует множество мелочей игрового процесса. Но часто они являются простыми декорациями.
Из мелочей игрового процесса радует возможность многозадачности в игре, Вы можете задать одному и тому же симу различные действия разом, и он их будет выполнять совместно. Но, чувствуется, что данное нововведение ещё, как следует, не доведено до верной функциональности. Не радует русская локализация – ранее в серии американские и английские имена в целом сохранялись и мало искажались. Но теперь, в The Sims 4, мы можем встретить всех представителей русских фамилий. А то, что основные игровые персонажи сохраняют свои американские имена в принципе мало кого волнует.
Городки и миры
После того как мы исследовали графику, осмотрели наш лот на доступные для взаимодействия объекты, рассмотрели изменения персонажей, узнали об обновленном интерфейсе, хочется познать что ещё есть в игре, кроме нашего лота, находящихся на нем персонажей и объектов, интерфейса, доступного для игрока на данном участке. Для этого необходимо исследовать городки (в The Sims 4 они называются «мирами»). И тут мы можем продолжить начатый список недостатков.
Карта города Виллоу Крик, одного из двух миров The Sims 4.
Во-первых, мир больше не бесшовен. Между участками присутствует экран загрузки, причем между любыми участками, будь то общественный участок, дом соседа или лот в другом мире. Конечно, после загрузки участка присутствует и определенная область (например, улицы и небольшие места возле реки или в тени деревьев с грилями и садовой мебелью), для посещения которой нет необходимости ждать экран загрузки, но этого недостаточно. Даже «кроличьих нор», которые немного скрашивали игровой процесс в The Sims 3, больше нет. Скажем, уходя на работу, персонажи будут просто пропадать с участка и в назначенный час вновь на нем появляться. Во-вторых, количество городков в The Sims 4 достаточно мало – всего два мира возможны к заселению Вашими персонажами (третий мир доступен только если Вы загрузите бесплатное обновление). Вместе с тем, оба городка слишком похожи друг на друга. По задумке авторов, первый из миров, Виллоу Крик, должен был напоминать типичный американский город центральных штатов, а второй, Оазис Спрингс, должен был стать классическим техасским городком с самобытной культурой и природой, но именно самобытности ему и не хватает. В-третьих, городки очень малы. В Виллоу Крик, например, присутствует только 13 домов для заселения, причем 4 дома уже заняты, 5 общественных участков, причем 2 общественных участка (музей и библиотека) пригодятся разве что тем симам, которые не хотят покупать книги или украшения для создания обстановки, 3 места для собственных построек, 21 участок суммарно. Вместе с тем, городки оформлены достаточно компактно, но красочно, что улучшает впечатление от них и помогает игроку легче ориентироваться в них. Стоит также отметить, что каждый участок имеет свои отличительные черты и даже собственное имя. Это немного сглаживает недостатки городков в игре.
Игровой процесс
Сам игровой процесс достаточно увлекателен, как впрочем, и в прошлых частях. Все же суть игры – симуляция жизни, в The Sims 4 нашла свое отражение. Пусть несколько нереалистичное, с малым количеством объектов и экранами загрузки, но все же нашла. Как всегда приятно наблюдать за тем, как живут персонажи, как создаются и разрушаются семьи, как первичные сюжетные каноны некоторых семей расширяются с подачи игрока.
Красивые пейзажи. Интересные симы. Немного декораций (утки, машина и цветы).
Но, теплота игрового процесса, внутренняя наполненность и глубина, которые были в The Sims, The Sims 2 и The Sims 3, теперь мало ощутимы. Игровой процесс стал подобен кукольному театру, где кукловод ведет одну или несколько кукол, которые попеременно то появляются, то исчезают на сцене. Может потому, что это базовая версия? Однако, базовая версия не повод создавать наиболее минимальную версию желаемой игры.
The Sims 4: Итоги
Итак, подводя итоги обзору The Sims 4, хочется перечислить те нововведения, за которые мы дружно благодарим и будем благодарить разработчиков и создателей игры. Это, безусловно, новый режим создания персонажей, новый режим строительства, новая графика и текстуры, новое белоцветное оформление, новый мир эмоций для персонажей, красочность новых городков, новые карьеры, новый интересные объекты и некоторое новые коды. Среди вещей требующих доработки следует назвать: малое количество городков, малая наполненность игрового процесса, отсутствие реалистичности игры, простоватость главного меню, слишком сильное влияние эмоций на симов, недоработка многих аспектов игрового процесса.
Наша оценка The Sims 4 – 7,5 из 10 возможных баллов.
Если бы использовалась десятибалльная шкала оценки игры, мы бы поставили новой части франшизы симуляторов 7,5 из максимальных 10 баллов. Фанаты, как нам показалось, ставят игре 6 баллов из 10 баллов. Покупать игру по сегодняшней цене, мы считаем, стоит самым преданным игрокам серии. Умудренные опытом фанаты могут сами принять решение относительно покупки игры. В целом, The Sims 4 – игра, которая во многом интересна и продвинута, она достойное творение Maxis, но на данный момент не выдерживающее сравнения со своими предшественниками. Однако нас, скорее всего, ждет ещё множество дополнений, и, возможно, мы скоро увидим ту The Sims 4, которая продолжит славную историю серии или послужит новой отрывной точкой прогресса в ней. | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |















